



幻塔九游版是一款具有极高自由度的冒险探索类手机游戏。采用卡通渲染风格的画面,广阔的开放地图,多种自然属性,炫酷的载具,丰富的交互逻辑,流畅的战斗节奏,爽快的打击感,以及超过100种解谜小游戏,确保玩家在任何时候都不会感到无聊。
《幻塔》是由Hotta Studio开发的一款二次元沉浸式开放世界手机游戏。该游戏融合了无标签角色塑造、虚幻4引擎、电影级别的动作捕捉、高自由度的世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样化的场景互动解谜元素及流畅的战斗体验,讲述了一个关于拯救与毁灭的末日故事。

在介绍《幻塔》时,“动作”和“ACT”这两个关键词始终不可或缺。在游戏中,我们融入了许多经典的动作游戏元素,例如二段跳跃、空中连击,以及闪避后的时间减缓——即所谓的“子弹时间”。
尽管在单机游戏中实现“子弹时间”相对简单,但在支持联机的开放世界游戏中则变得异常复杂。如何界定玩家操作之间的相互影响范围?“子弹时间”的持续时间和冷却时间应该如何设定?这些问题都需要反复调试,过程充满挑战。然而,我们坚信许多动作游戏爱好者会喜欢这个设定,因此我们坚持了下来。
此外,我们还特别注重“打击感”的表现。打击感需要视觉与按键反馈的完美结合,例如玩家挥动武器时,刀光的呈现方式才能达到“刀刀入肉”的效果。为此,我们经常与美术团队沟通需求,甚至为了一个粒子效果而争论数小时。
在战斗方式上,我们力求多样化。玩家可以通过钩索接近敌人,攀爬到BOSS背上进行攻击,或利用地形优势将敌人推下悬崖,也可以借助环境道具进行战斗。总之,我们希望玩家能够用各种方式参与战斗,从而在开放世界游戏中体验到深度的战斗乐趣。
《幻塔》采用“不固定职业”的设定,通过不同武器的组合搭配,玩家可以灵活变换各种战斗风格,创造出更多样化的战斗体验。这一设定源于《幻塔》一贯追求的高自由度理念。
在武器种类方面,我们也力求丰富。根据攻击距离的不同,分为远程和近战两类,如远程武器有弓箭和法杖,近战武器则有长兵器和短兵器,如长枪和双刀。此外,不同武器之间还可以发动“切换连携攻击”,追求极致刺激的体验。玩家能够打出我们未曾预料的连招,这也是游戏的一大乐趣。
当然,武器种类远不止于此,还有大剑、镰刀等。不过,让我们暂时保留一些悬念吧。

关于首测开放地区:
此次「抑制器·原型测试」将开放四个探索区域,分别是「星岛避难所」、「班吉斯港」、「海嘉德」以及「白鲸岛」。星岛是一个由飞船残骸改造而成的避难所,拥有大部分的基础地形,可以视为“新手村”。班吉斯是一座繁华的港口城市,同时也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德则是位于幻塔顶端的科技之城。
白鲸岛是本次测试中新开放的区域,之前从未在黑盒测试和展会上公开过。严格来说,白鲸岛并非真正的岛屿,而是悬浮在空中的“岛城”。具体的背景设定暂且保密,以增加测试的神秘感。
关于测试本身:
此次的「抑制器·原型测试」是三端首测,支持安卓、iOS和PC平台。这意味着玩家可以在上班时边工作边玩游戏(开玩笑的)。
我们一直强调,《幻塔》中的开放世界不是孤独的。在艾达星上,玩家可以与其他玩家联机合作、交流。当你漫步在避难所、野外或港口时,会遇到同样在探索世界的其他玩家。
在同一个世界中共同探险,是《幻塔》想要带给玩家的体验之一。这种多人联机、协作共斗的开放世界设计需要在画面精度、流畅度与同屏人数之间找到平衡点,这也是此次测试的重要考察方向。